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 Trône du tonnerre du 20/10/13

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kroko
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MessageSujet: Trône du tonnerre du 20/10/13   Lun 21 Oct - 9:36

Composition
Tank: Bladesses, Pocus
Heal: Hocus, Syriss, Boudahh
Dps: Zorya, Mgrkroko, Darkila (R&W), Icesaber (R&W), Subaya (R&W)

Debriefing

QWong de fer
Explication de strat.
Quillien feu = 2 groupes de 4 personnes (2 tank + 2 cac ; 3 casters + 1 heal)
On pack le groupe cac qui vont prendre 3 stacks de brulés suivi de dépackage groupage cac / package groupe caster jusqu'à 3 stacks de brulés suivi de dépackage groupe caster / package groupe cac.....
Quilliem électrique = On reste dépacker, on délivre la personne qui est stun, on sort très vite de la zone de tornade qui fait très mal.
Quilliem givre = on pack les cacs dans un groupe et les casteurs dans un autre groupe. On tape le boss en se décalant lorsqu'il a ses barrières de protection.
Phase finale = on se pack tous pour aider au heal, on burst le boss sous héro.
On fait quelques try pour gérer le mécanisme de package/dépackage du premier Quilliem et pour gérer le deuxième Quilliem.
On perd souvent beaucoup de monde sur la première tornade.
Ayant un démo, on lui fait faire un portail pour que les heals puissent sortir très vite.
On finit par down le boss au 7 ou 8eme try en ayant perdu 2 dps sur le 2eme Quilliem.
Et finalement nous n'avons pas suivi la strat pour le Quilliem de glace puisque personne n'était packé et cela passe comme cela.

Les concubines jumelles
P1 : Dps Lulin en faisant attention aux aoe vertes de sommeil. Switch de tank quand bêtes de cauchemard pop.
P2 : Dps Suen en amenant le boss vers les comêtes, sortir des flammes.... Héro sur cette phase.
P3 : Kill de Suen.
P4 : Kill de Lulin.
Down au premier try avec les heals qui n'avaient pas beaucoup de travail et qui ont dps. Nous avons mis buff tigre et buffle sur P1, buff serpent et grue sur P2, buff grue sur P3 ou P4.

Lei Chen
On passe le reste de la soirée dessus.
La P1 se passe plutôt bien avec les tanks qui gère pour surcharger le conduit est un peu plus que les autres ; switch de tanks... Mais pour le moment à chaque transition, on wipe.
Ce qui a fait défaut durant la transition est la survie des joueurs. L'horion statique fait très mal et il faut être capable de l'encaisser (seul ou à plusieurs). Je re-vérifierais ce passage parce que là c'était impossible à passer

Gg à tous, il ne reste plus que Lei Chen mais celui ci finira par tomber

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Fredden
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MessageSujet: Re: Trône du tonnerre du 20/10/13   Lun 21 Oct - 10:55

Pour le premier, n'ayant pas dépassé la P2 je ferais pas de commentaire (qu'il est mauvais ce sous-chef).
Le deuxième est juste un boss poteau, le plus simple de tout le raid à mon avis (il n y a même pas de phase burst heal comme le premier).
le dernier, ça va être autre chose je pense, la P1 est assez simple sur ce qu'on a pu voir.
La phase de transition par contre c'est autre chose, sur l'ensemble des try d'hier soir, nous finissons le combat sur cette phase avec une vingtaine d'adds, ce qui a mon avis doit être évitable mais il va falloir bien tout comprendre pour ça
Une fois la transition bien réussi il devrait tomber.

Un grand bravo à tous
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kroko
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MessageSujet: Re: Trône du tonnerre du 20/10/13   Mar 22 Oct - 12:20

Pour Lei Shen :
- Une chose importante que j'ai relu et revue dans des vidéos, le tank qui prend la décapitation doit s'éloigner quelques secondes du boss pour prendre moins de dégâts.
- D'autre part la gestion des groupes sur la transition n'est pas bonne :

Warlockspirit.com a écrit:
Lei Shen va se téléporter au milieu de la plateforme, il est impossible de l'attaquer durant cette transition. Pendant 45 secondes, il active les quatre conduits en même temps cela signifie que vous devrez gérer les quatre techniques en même temps.

Il est donc primordial de répartir votre raid en quatre groupes pour chaque conduit :

   En raid 10-joueurs : 2 groupes de deux, et 2 groupes de trois.
   En raid 25-joueurs: 3 groupes de six, et 1 groupe de sept.

C'est très important de bien répartir vos joueurs, ne mettez jamais trois soigneurs dans un groupe et trois joueurs qui peuvent sprint dans l'autre.

Mitigez vos groupes en mettant dans chacun :

   Une personne minimum qui peut gérer l'horion seul (Mage, Paladin, Démoniste, Prêtre par exemple)
   Une personne qui a un moyen de sprint (Démoniste, Voleur, Paladin par exemple)
   Un soigneur ou Hybride qui permet de soigneur un minimum (Prêtre, Chaman, Paladin, Druide etc...)
Hier nous avions au départ 2 personnes pouvant mitiger l'horion dans le groupe nord (avec un heal en fin de soirée).
Les autres groupes se prenant des Horions à 2-3 joueurs.
L'horion cible une personne aléatoire mais si la personne est un mage, paladin, démoniste, prêtre.... elle doit mitiger seul l'horion sur cette phase de transition.

A voir si cela solutionne nos soucis.

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MessageSujet: Re: Trône du tonnerre du 20/10/13   

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