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 Cognefort du 04/01/2015

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kroko
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MessageSujet: Cognefort du 04/01/2015   Lun 5 Jan - 9:21

Composition
Tank: Roussbarb (guilde d'Hesseth), Snakoramix
Heal: Boudahh, Ïron, Hesseth, Vanguard (PU)
Dps: Beautygirl, Koroshi (guilde d'Hesseth), Poutsie, Mixpanora, Lilinne (guilde d'Hesseth), Haimté (guilde d'Hesseth), Razielan (guilde d'Hesseth), Karabistouïl (guilde d'Hesseth), Miroslav, Malevogïa (guilde d'Hesseth), Mgrkroko

Debriefing

Kargath Lamepoing
Down au premier try un peu à l'arrache.
Attention à ce que ce soit bien les personnes du groupe tribune qui soit le plus proche juste après le bump.

Le boucher
On passe le reste de la soirée dessus avec passage en P2 quasiment à chaque fois.
Ici il faut faire attention aux stacks des groupes et bien géré les cds personnels et de heals.
Ce boss pique et les heals en ont chié.
Il faudrait peut être testé avec plus de joueurs dans chaque groupe afin de faciliter le travail des heals en partageant un peu plus les dégâts.

Gg à tous pour cette soirée.

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Fredden
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MessageSujet: Re: Cognefort du 04/01/2015   Lun 5 Jan - 11:16

Très bonne soirée avec la guilde "la pléiade"
A refaire à mon axis car l'ambiance était sympa
Pour le combat, je pense qu'en début d'extension et avec 17 personnes dans le groupe il aurait dû y avoir un heal de plus
Avec ça nous aurions pu garder nos gros cd pour les 30% de fin de boss
Par contre il va vraiment falloir voir à monter une spe heal ou dps pour mes tanks et pouvoir switch assez souvent si nous continuons à sortir avec une autre guilde


Bravo à tous
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kroko
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MessageSujet: Re: Cognefort du 04/01/2015   Lun 5 Jan - 11:54

Pour ce qui est du boucher :

Warlock Spirit a écrit:
Formez deux groupes composés d'environ cinq à six-joueurs : placez évidemment vos mêlées ainsi que certains DPS distances voir des soigneurs pour maximiser leurs soins de zone entre les deux groupes. Le premier groupe sera réuni au flanc gauche du Boucher pour encaisser jusqu'à 3 voir 4   Enchaînement au maximum tandis que le second groupe seront espacés. Lorsque le premier groupe sera à trois voir quatre  Blessures hémorragiques : celui-ci doit s'espacer et le second groupe se rassemble pour prendre le relais et ainsi de suite.
Un groupe espacé et un groupe packé qui s'inverse afin d'être sûr que c'est tel ou tel groupe qui stack me semble une bonne idée surtout si des dps meurent.

Warlock Spirit a écrit:
un  Enchaînement bondissant : cette technique repousse tous les personnages-joueurs et charge le groupe de cible à portée pour les frapper. L'idée est que les joueurs qui ne sont pas assignés dans les deux groupes de rotation devront se réunir rapidement proche du boss (utilisez un marqueur de couleur si nécessaire) pour encaisser son attaque et sa  Blessures hémorragiques. Il n'y'a pas spécialement d'importances sur cette technique spéciale mais soyez toutefois vigilent à ne pas subir l'effet de l'enchaînement si vous aviez déjà quatre stacks.
Hier on envoyait tous les joueurs et certains avaient des stacks ce qui n'aide pas les heals. A voir s'il est possible de tenir cette attaque avec le groupe qui n'a pas de stack. Sachant que cela ne sert à rien que le groupe heal soit si loin.

Fredden a écrit:
Par contre il va vraiment falloir voir à monter une spe heal ou dps pour mes tanks et pouvoir switch assez souvent si nous continuons à sortir avec une autre guilde
Pareil, il va falloir que je monte mes rerolls qui ont souvent une spé heal pour aider.

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kroko
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MessageSujet: Re: Cognefort du 04/01/2015   Lun 5 Jan - 17:32

Un placement que j'ai trouvé sur internet et qui me paraît pas mal :

SPOT1---G1---BOSS---G2---SPOT2
                        ||
                      TANK
                        ||
                        ||
                        G3

Les spot 1 et 2 sont occupés par un caster qui se pack ou se dépack pour faire stack leur groupe.
Le groupe 3 est composé de heal (et éventuellement de distance) qui ne bouge pas.
Les tanks et uniquement les tanks vont sur le groupe 3 pour encaisser la charge et se replace ensuite.
A priori cela suffit pour l'encaissement de la charge. Les groupe 1 et 2 ne bougeant pas ne partagent pas la charge et son donc peut être plus facile à tenir et cela permet de grappiller du dps puisque moins de mouvement.
Les groupes SPOT1/G1 et SPOT2/G2 doivent être 5 à 6 joueurs et doivent switch tous les 3 stacks idéalement.

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